[轉載]Kiip的商業模式:這是犒賞,不是廣告

Kiip的商業模式:這是犒賞,不是廣告

撰文者:劉翰謙編譯發表日期:2011/04/12
當你某關Angry Birds卡了一個禮拜,終於破了的時候,等在你面前的是─一個全新、更難,還有那依舊討厭的豬頭們,繼續發著怪聲的又一個關卡。對於一些狂熱分子而言,下一關也許就是最好的動力來源,但多數的人,都希望有一些額外的表示,即使只是口頭上的也好─當然,如果是實際嘉獎就更好了。


Kiip也是這麼想的。每當你完成一定程度的遊戲內容,跟Kiip合作的遊戲就會跳出一道提示,除了稱讚你之外,還提供你一些小獎品─零食、唇膏,或是任何其他由Kiip的廣告主提供得免費試用品,只要附上你的email就好,他們保證不會寄垃圾郵件給你。〝達成成就本身並不特別,特別的是那個時刻,而這個時刻,是值得犒賞的。〞7個月大的公司創辦人之一,今天19歲的Brian Wong 一針見血的指出。
目前,Kiip已經和超過15家,合計每月擁有1200萬實際使用者的遊戲公司取得合作,找上Kiip的廣告主,多數是大型的品牌,需要支付25美分到3美元的〝每次犒賞費用〞,你也許會問,送贈品還要付廣告費會有人願意嗎?這麼說吧,當人在高興的時候說什麼都行的,到裡就跟你會趁老闆心情好的時候向他申請支出費用是一樣的,所以這樣的模式的確有花錢投資的意義。
行動廣告公司Kiip目前支援Android跟iOS版本,他們在第一次的募資中獲得400萬美元的資金。
來源:TechCrunch

心得:
Kiip的商業模式是我以前沒聽過的,畢竟就像文中所說的,廣告主要付費還要提供贈品,等於付兩種費用,這樣聽起來是非常沒有利益可圖的,但是這間公司卻成功了,很神奇,我覺得報導寫得很含糊,老闆開心就可以是很奇怪的理由,總不會有那麼多間的老闆同時心情都很好吧,總之最近看了一些書的結論是:廣告主願意付費買廣告,就是為了讓消費者對品牌有印象,讓他們在需要某項東西時,會優先考量自家的產品,而這通常是要付出很多成本,才能開始達到效果的
所以Kiip會有客戶並不是很意外,只是真的很難想像,但是贈品真的可以吸收到一些潛在的消費群,達到業者和拿贈品的消費者雙贏的局面,應該就像路上會發試用品的道理一樣。
只是Kiip結合了玩家想要獲得獎賞的心態,以及廠商想要推銷產品的需求,而推出這種模式
一個好的行銷總是在讓消費者感到開心的情況下,成功達到宣傳效果,而不是讓消費者覺得自己在強迫被置入性行銷
最後....才19歲的公司創辦人也太年輕了吧= =


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